御龙在天手游霸刀和重剑哪个厉害?《御龙在天》霸刀铁血技能加点攻略

2022-08-05 14:33:53     来源:产经时报网

御龙在天手游霸刀和重剑哪个厉害

御龙在天手游已经是上线了许久了,现在也会是有不少的游戏玩家们都会是能很好的在这款游戏中有了更好的属于你的快乐了。其实也是有不少的游戏玩家们会是想知道的,所以现在小编就在本文的介绍中充分的分享了关于御龙在天手游霸刀和重剑哪个厉害对比分析攻略技巧,帮助玩家们能在游戏中有了更好的游戏享受了。

御龙在天手游霸刀和重剑哪个厉害-御龙在天手游攻略

比较分析玉龙《天游》中的佩剑和重剑更好。佩剑和重剑都属于战类,所以有些玩家会比较它们。重剑强者还是霸王强者,选手们有不同的看法。让我们做一个客观的分析。

佩剑和重剑都属于战类。不同的是重剑课是魔法课,霸道课是物理课。

让我们先谈谈弯刀。八道班很有爆炸。他有很高的输出伤害,也是团队中无私的反伤害战士。在国战中,八道是不可或缺的角色,但它的CD冷却时间相对较长,因此它考验着玩家的技能匹配和控制能力。

让我们谈谈重剑。重剑有很强的打击力和控制力。这是一个很好的职业选择。他的六项技能有固定伤害和附加法术伤害。重剑的生存能力也是相当可观的。

重剑和大刀是以后值得培养的职业。

50级后,出进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。一样是保证加攻加防被动技能满的情况下,先群攻技能满,其次是控制技能,再是时限技能满,而后抗技能满(由于此时PK、国战增多,抗技能用处很大),最后是加速技能(最好保证能出5级)。

御龙在天霸刀技能加点 铁血系很无情:御龙在天霸刀技能加点铁血系很无情的,御龙在天霸刀技能加点可以清楚地带给玩家霸刀在铁血里面的技能加点怎么加厉害,下面就跟大家一起看看御龙在天霸刀技能加点怎么在铁血系里面加。御龙在天霸刀技能加点首先在基础里面点了59点,第一技能重刀加13点,点满,双炎斩加成很明显,所以不多说了,此技能点满,2技能凌空度必满,附带伤害还能冲击敌人,瞬间冲锋到敌人面前,这种技能是战士的看家本事,战的职业要想PK厉害必须出这种技能,所以点满。

波劲和借力打力玩家根据自己喜欢学,小便时点满波劲的。回身斩点1点过度就可以。后续霹雳斩点满11点,并且附带定身效果没很不错的技能。力能扛鼎也要点满,是一个BUFF技能,450秒内增加自身力量65点,并且提升力挽狂澜28%的力量。那么下面说说御龙在天霸刀技能加点在铁血里面要怎么加点。

御龙在天断金斩点满,1014点的物理伤害,是霸刀铁血系的输出主技能,热血沸腾点满3点,八米范围内友军300秒增加生命1200,每100体质额外增加60点生命上限。凝神狂暴战点满,附带攻击力的缴械攻击,PK时候效果非常的好。轮回刀法是霸刀铁血系的70级技能,只能点1点。

总体看来御龙在天霸刀的技能在铁血里还是非常给力的,有BUFF有突进,PK和副本都很给力。所以玩家们玩霸刀很吃香哦!御龙在天霸刀铁血系怎么加点:基本属点 是一半体一半敏。很NB ,同级别的人基本打不动,打国战和刷连战很爽御龙在天浅谈铁血霸刀个人看法包括技能加点PK技巧:关于属点,楼主我主张加力量,因为铁血霸刀完全不会缺那点点体质上的生命加成,不如通过加力量的方式来弥补攻击上的欠缺,但是楼主我并不提倡纯力量加点法,而是有一个小窍门,那就是尽量让体质保持在整数,比如目前你的力量是501,体质是498,那么这个时候楼主我就推荐你点两点体质,究其原由无非就是因为铁血霸刀的状态技能“热血沸腾”的效果了,热血沸腾的附加属加成是按100体质会多加成一定生命值,但是如果不满100点比如99点是得不到那个加成的,所以加属的时候是主力量在可以让体质取整时果断加体质。

楼主我也听说过全敏铁血霸刀的说法,不过尝试后觉得太过庸,没有摸到窍门,果断放弃。关于技能点:御龙在天技能加点从来都有争议,一个是群攻流,一个是单体流,而楼主我个人是主张单体流,因为在后期大家攻击普遍破万的情况下,群攻那几百点的加成就显得不是很重要了,当然,前期还是可以点一点的,后期洗掉就可以了。

首先,重刀满无争议,然后是凌空度,楼主我发现有的人会把凌空度点满,这一点让楼主我各种不懂啊,楼主我是点了8点,因为8点之后凌空度的减速效果已经满了,再加的话意义不甚明显(总不能还指望凌空度输出吧)。然后是波劲全满,这个没有争议,再然后是借力打力,这个楼主我推荐点满,因为铁血霸刀血厚,就意味着对方要攻击很多次,那么借力打力的反弹效果就可以被发挥到最大,换句话说就可以用借力打力弥补铁血流攻击上的不足,这个技能其实是铁血霸刀的被动加攻!再接下来是基础群攻回身斩,楼主我是点了1点,往下是霹雳斩,这个也有争议,有的人点满了有的人是1点。

关于这个技能楼主我只能说凭个人喜好吧,楼主我是不太相信概率问题的(毕竟点满概率是60%+依然不是100%,铁血霸刀追杀还是靠凌空度的),所以只点了1点,然后力能扛鼎当然是能点多少点多少。最后是抗的断水流,关于这个技能,有的人说不点,但是楼主我觉得不然,这个技能是针对水系属攻击的抵抗强项,比如90银枪水属攻击加成约为300+,那么就可以点4点把水抗拉到120再叠加抗装加成,银枪的属攻击就被抵消了,冰法同理。

最后是进阶技能,断金斩点满不解释,这是铁血的主要攻击技能,然后是轮回刀法1点,因为既然选择了单体流,这里点高轮回刀法就是213了呵呵,而下面的天神下凡也要跟着等级点,这个技能可以说是铁血霸刀的保命技能了,那个5秒不被控制的效果只要用好了恶心程度不逊于银枪的御神骏,热血沸腾、虎痴附体点满也不解释。

最最后是凝神狂暴斩和震惊百里,震惊百里是铁血打BOSS拉仇恨的关键技能,但是点高了意义不大(貌似就只是扩大范围?),所以果断1点,有得用就成,然后凝神狂暴斩的话,首先是加1点,有闲余的技能点可以点一下。关于装备:楼主我个人是穿的抗装,至于是什么抗装倒是无所谓的(可以抗均分,也可以突出某一项,比如楼主我就是王双套突出了水抗),有人也许会问了,为什么不穿加属攻击的套装呢?因为一说起铁血霸刀,人们的印象肯定是“能抗耐打”而不是“攻击变态”,所以我们要做的就是把“能抗耐打”这个优点突出到极致,而没有必要让铁血霸刀去追求攻击舍本逐末。

目前同级玩家看见楼主我都是不想打的(面对一个生命37000,物防11000,法防9500,抗300+的家伙我想没几个人愿意去拼的)。

资讯推荐